Roundtable
Comic Con festivali O‘zbekistonda subkulturalar rivojiga qanday ta’sir ko‘rsatmoqda

Comic Con har yili yozda Toshkentda o‘tkaziladi. Har yili tadbir yanada kengayib bormoqda. Yangi mehmonlar, kospley tanlovlari ishtirokchilari, foto zonalar va boshqa ko‘p narsalar. «Norasmiy» auditoriya uchun festival nihoyat o‘zing bo‘lish va o‘zingga o‘xshaganlar qurshovida qulay muhitda bo‘lish mumkin bo‘lgan joyga aylanadi. Ushbu maqolada o‘tgan tadbir va subkulturalarning jamiyat uchun ahamiyatini muhokama qilamiz.
Gik-madaniyat festivali ketma-ket uchinchi yil o‘tkazilmoqda. Tadbir 15-16 avgust kunlari an'anaviy tarzda Humo Arenada bo‘lib o‘tdi. Rasmiy sayt ma'lumotlariga ko‘ra, 14 327 kishi chipta sotib olgan. Tashrif buyuruvchilar orasida boshqa davlatlardan, masalan, Qozog‘iston va Rossiyadan kelganlar ham bor edi.
Bu yil bir vaqtning o‘zida ikkita maydon jalb qilindi — muz arenasi va asosiy zal, u yerda xedlayner va taklif etilgan mehmonlarning asosiy chiqishlari, shuningdek, guruhli va yakka kospley tanlovlari bo‘lib o‘tdi.
Bu yil tashkilotchilar kutilmagan syurpriz tayyorladi — Game Con nomli geym-madaniyat festivali.
Comic Con 2026 mehmonlari va xedlaynerlari
Bu yilgi xedlayner Shon Fonteno (GTA V o‘yinidagi Franklinning prototipi va ovozi) bo‘ldi. Maxsus mehmonlar sifatida Alina Kovalyova va Dmitriy Vdovenko (My Metal Family), Rendi Xeyvens («G‘alati narsalar» filmidagi mister Klark), Kristian Nern («Taxtlar o‘yini» filmidagi Xodor), Dobryak, Chyorniy kabinet, shuningdek, dublyaj aktyorlari — Balfor (Aleksandr Rusakov) va Vsevolod Kuznetsov ishtirok etdi.
Men uchun, My Metal Family muxlisi sifatida, Alina va Dmitriyning kelishi taqdirning sovg‘asi bo‘ldi! Ularni juda uzoq vaqt kutgan edim va nihoyat kutib oldim. Menga multserial yoqadi, chunki men rok-musiqa va norasmiy odamlarni yaxshi ko‘raman. Multserial tufayli o‘zim uchun ba'zi rok-guruhlar va qo‘shiqlarni kashf etdim.
Animatsiyali serial yaratuvchilari juda muloyim, mehribon va muloqotda yoqimli bo‘lib chiqdi. Ularga ba'zan bir xil savollar berilganiga qaramay (oldingi intervyularini hisobga olgan holda), ular ochiq bo‘lib, javob berishdi. Tez orada ko‘radigan voqealar haqida spoylersiz bo‘lmadi. Ularning bir qismi serialning ikkinchi mavsumida bo‘ladi. Sir bilan bo‘lishaman: ehtimol, Viktoriya haqida to‘liq metrajli film chiqib qolar. Lekin bu aniq emas. Yana bir spoyler: Xevining Anjelika ismli do‘sti paydo bo‘ladi, u k-popga qiziqadi. Auditoriyani Gustavning (Glemning otasi) va Chesning onasining taqdiri qiziqtirdi. Yaratuvchilar Glemning otasi haqida boshqa tomondan hikoya qilishlarini, Chesning onasi haqida esa, ehtimol, komikslarda aytib berishlarini bildirishdi.
Mening fikrimcha, aynan Alina va Dmitriyni xedlayner qilish kerak edi — taklif etilgan boshqa mehmonlarning hech birida dastxat-sessiyasiga bunchalik uzun navbat va faol auditoriya bo‘lmagan. Menimcha, ular eng ko‘p e'tiborni jalb qilishdi.
Game Con va birinchi taassurotlar
Festival o‘tkazilgan davrda ilk bor havaskor kospleyda ishtirok etish mumkin bo‘ldi. Oldindan akkreditatsiya talab qilinmadi. Kostyumda kelgan istalgan xohlovchi yozilishi mumkin edi. O‘rinlar cheklangan edi — havaskor kospleyda 50 ishtirokchi qatnashdi. O‘tkaziladigan joy — Game Con zonasi.
Havaskor va professional kostyumlar o‘rtasidagi farq ko‘pincha unchalik sezilmaydi. Kostyum yaratadigan, lekin omma oldida chiqishdan qo‘rqadiganlar bor, sahnaga chiqishga tayyorlanadiganlar ham bor. Biroq havaskor kospley ishtirok etishda erkinroq. Unda reglament yo‘q, yozilish tadbirda qat'iy belgilangan vaqtda amalga oshirildi. Bu ishtirokchilar — festivalning oddiy tashrif buyuruvchilari. Ishtirok etishga tayyorgarlik talab qilinmadi, chunki u defile ko‘rinishida edi.
Rasmiy chiqishga kelsak, ishtirokchilar tashkilotchilarning ma'lum reglamentiga rioya qilishlari shart. Unda kostyumlar va chiqishlar uchun shartlar batafsil tavsiflanadi. Ular uchun akkreditatsiya majburiy. Oldindan arizalar tashkilotchilar tomonidan ko‘rib chiqiladi. O‘rinlar cheklangan, sahnadagi taqdimotga esa tayyorgarlik vaqti talab qilinadi. Yakka kospley uchun chiqishlar ko‘pincha vaqt jihatidan qisqaroq (20 soniyadan — 1 daqiqagacha), guruhli chiqishlar biroz uzunroq (2-3 daqiqa).
Avvalroq Game Con tilga olingan edi. Bu safar unga Comic Conning yagona chiptasi orqali kirish mumkin edi. Kelajakda o‘yinlar va o‘yin qahramonlari kospleyiga bag‘ishlangan alohida festival rejalashtirilmoqda.
Oldingi festivallarda kompyuter o‘yinlari, Nintendo, Sega konsollari, shuningdek, Mario birodarlar va Mortal Kombat haqidagi o‘sha 2D-o‘yinlar muxlislari uchun maydoncha bor edi. Bu safar men eski kompyuterlardagi o‘yinlar bilan bunday ko‘lamni ko‘rmadim. Biroq Dungeons & Dragons (D&D) rol o‘ynaladigan stol o‘yinini o‘ynashni xohlovchilar uchun stollar bor edi.
Men arenani biroz boshqacha tasavvur qilgan edim. O‘tgan yillar tajribasini eslab, ko‘plab noyob kompyuterlar va o‘yinlarni ko‘rishni kutgan edim. Zona birinchi navbatda o‘yin ishlab chiqaruvchilar uchun mo‘ljallangan edi, lekin ular juda kam bo‘lib chiqdi.
Biroq menga o‘tgan yilgidek qilich janglari zonasi qiziqarli tuyuldi. Og‘irligi 1,5-2 kg bo‘lgan haqiqiy metall qilichlarni nafaqat ushlab ko‘rish, balki raqib bilan jang qilish ham mumkin edi. Kichik qilichbozlik tajribasini olish juda mumkin. Ayniqsa, «Jodugar» muxlislari xursand bo‘lishdi.
Ularni maxsus mehmon — dublyaj aktyori va Riviyalik Geralt ovozi Vsevolod Kuznetsov bilan ham xursand qilishdi. U shuningdek, Assassin’s Creeddagi Altair, Starcraftdagi Jim Reynor, «Garri Potter»dagi Volan-de-Mort, «Shrek»dagi etik kiygan mushukni ham ovozlashtirgan. Hech kim dastxatsiz ketmadi.
Havaskor kospleyga jadval tufayli tusholmadim. Shu payt My Metal Family yaratuvchilari chiqish qilishayotgan edi. Ularni o‘tkazib yuborishni xohlamadim. Mening fikrimcha, ayni shu vaqtda kospley-tanlovini o‘tkazish kerak emas edi — auditoriya dasturning ikkita qiziqarli bandi o‘rtasida tanlov qilishga majbur bo‘ldi.
Comic Con Tashkent Cosplay 2026
Bosh sahnada guruhli va yakka tartibdagi kospley tanlovlari bo‘lib o‘tdi. Ishtirokchilar ajoyib kostyumlar va dekoratsiyalar yaratdilar, shuningdek, aktyorlik mahoratlarini namoyish etdilar. Chiqishlar qiziqarli, dinamik va yorqin edi. Mening kamtarona fikrimcha, bu eng yaxshi chiqishlar edi!
Oldingi yillar bilan solishtiradigan bo‘lsam, bu yilgi chiqishlarni «ajoyib» deb atayman. Ilgari men tanlovlarni dinamika yo‘qligi, zaif taqdimot tufayli o‘tkazib yuborardim — menga zerikarli edi. Ishtirokchilar professional aktyor yoki raqqos emasligini tushunaman, lekin menga qandaydir dabdabali, keng ko‘lamli, dinamik narsa yetishmasdi. O‘zbekiston realiyalarida ko‘p narsani qilish moliyaviy jihatdan ham, jismoniy jihatdan ham ancha qiyin. Mamlakatda hali ham krafterlar kam, garchi tikuvchilik bilan shug‘ullanuvchilar yetarli bo‘lsa-da. Ammo bu yil hammasi boshqacha bo‘ldi — ba’zi ishtirokchilar tikilgan kostyumlar bilan, ba’zilari esa kraft bilan chiqish qildi. Shunisi e’tiborliki, so‘nggi paytlarda Warhammer 40,000 kabi ancha murakkab koinotga oid kostyumlarda odamlar faol paydo bo‘lmoqda.
Menga eng ko‘p guruhli kospley dasturidagi juda yorqin chiqish yoqdi. Raqam ishtirokchilari «Benediction of the Heavenly Officials» kitobi asosidagi Xitoy animatsiyali serialidan qahramonlarni tanladilar — Yashil iblis Qi Rong va Arvoh chiroqlar. Men uchun kutilmagan hodisalardan biri mashhur multfilm «Anastasiya» qo‘shiqlari ostidagi chiqishlar bo‘ldi: Rasputinning «Tun zulmatida» va «Bir kuni dekabrda» qo‘shiqlari.
Bu raqam mening qalbimni o‘g‘irladi. Ular uchun chin dildan qayg‘urdim, lekin — afsuski — g‘alaba qozona olmadilar. Ammo yigitlar mening shaxsiy chartimning chempionlari bo‘lishdi. Ularga ikkinchi va uchinchi o‘rinlarni tanlash qiyin, shuning uchun bu yerda durang bo‘ladi — bu Xitoy novellasi «Iblisga sig'inish bo'yicha magistri» bo‘yicha kospley qilgan ishtirokchilar, shuningdek, «Kung-fu Panda 2» dan Lord Shen va Bo‘rilar.
Menga tovus kostyumi juda yoqdi. Taqdimotdagi ba’zi akrobatik elementlarni ham ta’kidlamasdan ilojim yo‘q. Bunaqasi ilgari bo‘lmagan. «Dream team» uyg‘un ishni namoyish etdi. Ko‘rinib turibdiki, ular bir kun tayyorgarlik ko‘rmagan. Sahnada o‘zlarini ishonchli tutdilar, hatto kerakli his-tuyg‘ularni ham berishdi. Bu juda zo‘r bo'ldi, dum bilan harakat qilish qanchalik qiyinligini hisobga olsak.
Di va Lif (My Metal Family) dan ham o‘tib ketolmayman. Tanlov ishtirokchilari sahnada raqsga tushishdi. Atmosfera My Metal Family qahramonlariga mos edi. Raqs ajoyib bo'ldi, lekin ancha murakkab ishlar va sahna chiqishlari bo‘lgan yigitlar fonida bu raqam biroz yutqazardi.
Chiqishlar oldidagi hayajonlarga qaramay, har bir ishtirokchi — g‘olib. Katta auditoriya oldida sahnada chiqish qilish, hatto 200% kuch bilan harakat qilish — bu katta mehnat va o‘z-o‘zidan g‘alaba. Har biriga qoyil qolaman.
Alohida yakka kospley haqida qisqacha to‘xtalib o‘taman. Ishtirokchi Akira jarohatlangan oyog‘idagi og‘riqni yengib, sahnaga chiqdi. Bu nafaqat jasorat, balki mardlikni ham talab qiladi. Butun zal qo‘llab-quvvatladi va xursand bo‘ldi. Mana buni men fanat ruhi deb tushunaman!
Kospley tanlovi g‘oliblari
Ishtirokchilar juda ko‘p edi: yakka kospley — 48 kishi, guruhli — 2 dan 6 kishigacha bo‘lgan 20 jamoa.
Kospley tanloviga tajribali kospleyerlar hakamlik qildi — Mary Miyako, Nix, Mr. Evil.
Asosiy kospley-shou g‘oliblari Lyubanko va Aki Marso (Marvel’dan Qizil Jodugar va Agata Xarkness), Vinni («Haqiqiy qayg‘u» anime’sidan Mima Kirigoe), Vladizart (DC’dan Xarli Kvin), Elester Elle (Baldur’s Gate III o‘yinidan Qorong‘u Yustitsiar Shadowheart), Dio (Assassin’s Creed Valhalla o‘yinidan Eyvor).
G‘oliblar uchun chin dildan xursandman. Bu yerda baholash butunlay boshqa darajada o‘tadi. Tomosha sifati, aktyorlik mahorati, kiyim tikish sifati va qahramonga moslik baholanadi.
Gik-festival submadaniyat sifatida
Subkultura — deyarli har bir inson hayotining bir qismi, bu 1920-yillardan beri o‘rganilayotgan madaniy hodisa. Gik-madaniyat uning ajralmas qismidir, shuning uchun Comic Con o‘z fandomi bilan juda mos tushadi.
Gik-madaniyat festivali nafaqat yoshlarni jalb qiladi. U oilaviy tadbirga aylandi. Oddiy hayot va fantastik olam o‘rtasidagi chegaralar 2 kunga o‘chirildi. Istalgan kishi komiks, anime, multfilm, kino yoki o‘yindagi sevimli qahramoniga aylanadi. Jamoa har birini iliq qabul qiladi.
Kostyum o‘zini ifoda etish qismi sifatida
Odamlar kostyumlarga har xil miqdorda pul sarflashadi. Kimdir uni qo‘l ostidagi vositalardan minimal xarajat bilan yasashi mumkin, kimdir esa nafaqat o‘zi uchun, balki tanlovda g‘alaba qozonish uchun ham. Tayyorgarlikka taxminiy xarajatlar — 1 000 000 so‘mdan va undan yuqori. Kimdir tayyor kostyumlarni sotib oladi: marketpleyslardan yoki tajribali kospleyerlardan buyurtma qiladi. Narx va sifatdagi farq sezilarli. Yaratishga 1 oydan vaqt ketadi. Davomiylik kostyumning murakkabligi bilan belgilanadi. 2-3 yil ham sarflash mumkin. Ijod nafaqat sevimli hobbiga, balki kichik daromadga ham aylanadi.
Kospley haqida batafsil biz avval materialimizda yozgan edik:
Toshkentdagi kospley madaniyati: o‘zlikni topish uchun kiyim almashtirishBirinchi maskaradlardan tortib, Comic Con’dagi kostyumli janglargacha. HD magazine Toshkentdagi kospley qanday qilib hiyobondagi uch kishidan zirhli va parik kiygan mingtalik qahramonlar jamiyatigacha bo‘lgan yo‘lni bosib o‘tgani haqida hikoya qiladi.mag.humodoc.comNega odamlar qahramonlarga aylanishni xohlaydi?
Personajga aylanish — bu shunchaki boshqa birov bo‘lish istagi emas. Bu qandaydir erkinlik tuyg‘usi, o‘zing xohlagan odam bo‘lib his qilish imkoniyati, shu yerda va hozir.
Bugungi kunda bunday Con (convention — «syezd», "yig‘in" so‘zining qisqartmasi) submadaniyatning ajralmas qismiga aylandi. Bu yerda turli fandomlardan kelgan giklar uchrashadi: anime muxlislari, geymerlar, fantaziya ishqibozlari, komiks kolleksionerlari.
Gik-festival mehmonlar va ishtirokchilarni cheklamaydi. Istisno: turli mamlakatlarda kospley-shou ishtirokchilari uchun ma’lum qoidalar bo‘lishi mumkin. Qolgan hollarda — xohlagan kiyimda kel, xohlagan qahramon bo‘l.
Submadaniyatning jamiyatdagi o‘rni
Submadaniyat — bu shunchaki e’tiborni jalb qilish usuli emas. Bu qiziqishlar bo‘yicha alohida jamoalar va ularning qo‘llab-quvvatlanishi. Eng muhimi esa — o‘zing bo‘lib qolish.
MDH mamlakatlaridagi katta avlod submadaniyatlarga shubha bilan qaraydi. O‘zbekistonda esa o‘ziga xos qiyinchiliklar bor. Biz Comic Con mehmonlari bilan suhbatlashdik va ularning mamlakatimizda submadaniyatlarga bo‘lgan munosabatni qanday his qilishlari, submadaniyatlar xilma-xilligining jamiyatga qanday foydasi borligi va o‘zini namoyon qilish kerakmi, degan savollarga javoblarini bilib oldik.
— Sizningcha, bugungi kunda O‘zbekistonda sumadaniyatlarga munosabat qanday?
O‘ylaymanki, ko‘proq ijobiy, chunki bizda kospley-jamiyati doimiy rivojlanmoqda. Yiliga kamida 2 marta festivallar o‘tkaziladi. Bu bizga bo‘lgan munosabatga ijobiy ta’sir qiladi deb o‘ylayman.
Ko‘pchilik kospleyga qarshi. Ular buni qandaydir noan’anaviy qadriyatlarni targ‘ib qilish deb hisoblashadi. Holbuki, bu shunchaki o‘zini ifoda etish va ijod qilish usuli. 30 yoshdan oshgan ko‘plab odamlar bor, ular o‘z liboslarini tikishadi, kraf qilishadi, o‘zlari tikishadi. Ular juda ko‘p mehnat sarflashadi.
Mamlakatimizda kospley kabi ijodga nisbatan norozilik qayerdan kelib chiqqanini tushunaman, chunki bizda noxush hodisalar bo‘lgan. Shunga qaramay, kelajakda kospleyerlar ko‘cha bo‘ylab qo‘rqmasdan, g'alati qarashlardan qo‘rqmasdan yura olishlariga umid qilaman. Bu rasm chizish kabi ijodning o‘zi. Ya’ni siz buni ko‘proq moddiy shaklda ifodalaysiz: libos, kraf, pariklar. Bularning barchasi sizning ijodingiz. Umid qilamanki, odamlar buni tushunishadi.
— Submadaniyatlar jamiyat uchun foydalimi?
Bir nima deyish qiyin. Tabiatni tozalashga, hayvonlar va kasalliklarga chalingan odamlarga yordam beradigan harakatlar bor. Bunday submadaniyatlar ham mavjud. Har doim umuman madaniyatlarga emas, alohida odamlarga qarab baho berish kerak. Chunki har qanday submadaniyatda unchalik yaxshi bo‘lmagan odam uchrab qolishi mumkin. Ammo bu submadaniyatning o‘zi haqida aniq hech narsa demaydi.
Menimcha, subkmadaniyatlarning foydasi shundaki, odamlar jamoa bo‘lib birlashib, o‘ziga o‘xshashlarni topa oladi. Bu esa uydan chiqib, boshqalar bilan tanishishni anglatadi. Bizda tadbirlar tashkil etiladi, atrofdagilar bilan almashinuv bo‘ladi. Bugun bizga ko‘plab xalqaro mehmonlar keldi, ular katta sahnada tomosha ko'rsatadi, demak, bu O‘zbekiston turizmi uchun plyus.
— Sizningcha, nima uchun odamlarga submadaniyatlarda o‘zini namoyon qilish imkoniyatini berish muhim?
O‘zini namoyon qilish — bu faqat yoshlarning o‘zini atrofdagilarga ko‘rsatishi emas. Ularda qiziqishlar va g‘oyalar bor, ularni hayotga tatbiq etish mumkin. Va bu, aslida, odamlarning buni tashqarida ko‘rsatishga tayyorligi juda hayratlanarli.
Ha. Chunki odamlarda ijodiy fikrlash qobiliyati bo‘lishi mumkin, lekin buni tashqi ko‘rinishdan boshqa narsada ifodalash imkoniyati bo‘lmasligi mumkin. Va menimcha, agar odamlar o‘z submadaniyatida o‘zini qandaydir tarzda ifoda etsa, bu yaxshi. Bu har qanday avlodning rivojlanishiga imkon beradi.
Men Rinaga to‘liq qo‘shilaman. O‘zini namoyon qilish odamlarga erkinlik beradi. Ular shu orqali o‘z ijodiy boshlanishini ifoda etishadi. O‘zini namoyon qilish har bir inson uchun o‘ziga xos tarzda foydalidir.
Kerakmi yoki yo‘qmi? Xulosa qilamiz
Submadaniyat vakili sifatida shuni ta’kidlaymanki, hozir bu muhitda yetarlicha odamlar paydo bo‘layotgani meni xursand qiladi. Gik-madaniyat festivallari — bu shunchaki o‘zini namoyon qilish usuli emas, balki jamiyatda o‘zini rivojlantirish hamdir. Ijodkor odamlar — mutafakkirlar, izlanuvchilar va yangilik yaratuvchilardir. Lekin ular ko‘pincha uyatchan bo‘lishlari, libosda yurishdan tortinishlari, qoralanishni kutishlari mumkin. Inson o‘zini tushunadigan, unga qoyil qoladigan, uni qabul qiladigan joyga borsa, o‘ziga ishonch paydo bo‘ladi.
Comic Con ko‘pchilik uchun o‘zi bo‘la oladigan joyga aylandi. Ular o‘zini ko‘rsatishga, yashirinishga hojat yo‘q. Ular bu yerga dam olish, suhbatlashish, yangi do‘stlar topish, yangi narsalarni o‘rganish uchun kelishadi. O‘z nomimdan qo‘shimcha qilaman: Comic Con AQShda 1970-yildan beri o‘tkaziladi. Men unga borishni orzu qilganman. Endi u O‘zbekistonda ham o‘tkazilayotganidan xursandman. Ha, ko‘lam hali unchalik katta emas, lekin bu yil tadbir yuqori saviyada o‘tdi. O‘ylaymanki, har yili talab ortib boradi. Shaxsan men keyingi yilni allaqachon kutmoqdaman.
Submadaniyatlar — ijodkor, iste’dodli odamlar qatlamidir. Ular O‘zbekistonga kerak, chunki bu jamiyat ichidagi madaniy raqobatning ko‘rsatkichidir. Ma’lumki, raqobat jarayonning barcha ishtirokchilari rivojiga ijobiy ta’sir qiladi. Shuning uchun submadaniyatlar rivojlanishi kerak, boshqa mamlakatlardagi ayrim salbiy holatlar tufayli to‘siqlarga duch kelmasligi lozim.
Xulosa o'rnida, bu yil Comic Con’da birinchi marta sodir bo‘lgan yana bir muhim, juda romantik voqeani ta’kidlashni istayman. Kospley-shou ishtirokchilaridan biri o‘z chiqishidan so‘ng darhol, asosiy sahnada sevgilisiga turmush qurish taklifini qildi. Hozircha bu O‘zbekistonda tadbir o‘tkazilgan barcha yillar davomida yagona holat. Demak, festival faqat ijodga muhabbat haqida emas. Balki odamlarga muhabbat haqida ham. Taqdimotchi aytganidek: «Comic Con’da mo‘jiza yuz beradi!»
Sizga ham sevgi va mo‘jizalar!
Shuningdek o‘qing
Shunchalik yaqin va shunchalik uzoq kino: yakutiyalik kinochilar bilan suhbat
Kirill Grishin
O‘zbek internet o‘yinlari. Qiyinchilik darajasi: umid bor
Darya Zabrodina
Go‘zal kadr kinoni qutqarmaydi: O‘zbekiston operatorlari bugungi kunda sanoat haqida nima deyishadi
Kristina Inyakina
Yangiliklar
HD tahririyatidan maktub
Haftada bir marta Markaziy Osiyoning eng yaxshi materiallari, voqealari va madaniy kashfiyotlarini yuboramiz.














