Hammasi qayerdan paydo
bo‘lganini tushunish uchun urushdan keyingi Yaponiyaga qaytish kerak. Eng og‘ir inqiroz, vayron bo‘lgan iqtisodiyot,
millionlab ishsizlar. Ana shunday bir vaqtda yosh rassom, bo‘lajak «Manga xudosi» Osamu Tedzuka mamlakatga ommaviy keltirilgan Disney animatsiyasidan
ilhomlanib, o‘zining birinchi grafik hikoyalarini chizadi va keyin «Astroboy» ni yaratishga kirishadi. Ushbu seriya zamonaviy yapon
animatsiyasining barcha qoidalarini ifodalaydi: tejamkorlik maqsadida
soddalashtirilgan kadrlar (mamlakatda hali ham og‘ir iqtisodiy vaziyat mavjud
edi), yorqin his-tuyg‘ular uchun katta ko‘z qarashlar. Bundan tashqari, bunday multfilmlar ajoyib
madaniy eksport ham ekanligi ayon bo‘ldi. Ishlab chiqarishda arzon, ammo
ifodali, og‘ir ahvoldagi mamlakat uchun o‘zini namoyon etishning haqiqiy
texnologiyasiga, orzular, qiyinchiliklar, ulg‘ayish va jarohatlar haqida
gapirish usuliga aylandi. Biroq, nafaqat Tedzuka
Disneyning ishlaridan ilhomlangan, balki aksincha. Eng mashhur oilaviy
multfilmlardan biri «Qirol sher» syujeti bo‘yicha 60-yillarda Yaponiya
televideniyesida qo‘yilgan Tedzukaning ishiga juda o‘xshaydi. «Kimba, oq sher» multserialida merosxo‘r sher bolasi, yovuz amaki,
ruh-ustoz timsollari bor edi, hatto kadrlar kompozitsiyasi va syujet
harakatlarini keyinchalik Simba sher bolasi haqidagi multfilmda bemalol ko‘rish
mumkin.
Disney, albatta, plagiat bo‘yicha barcha
ayblovlarni rad etdi, ammo bu bitta qiziqarli faktni ko‘rsatadi – biz
klassik animatsiya deb hisoblashga odatlangan “Qirol sher” aslida yapon an’analari asosida
paydo bo‘lgan ekan.
Unday bo‘lsa,
nima uchun hali ham anime “bolalarga xos”, “g‘alati” yoki umuman “noto‘g‘ri”
degan fikr bor?
Javoblar madaniy odat va kontekstni bilmaslikda. Mamlakatimizda anime G‘arb
animatsiyasidan ancha keyin mashhurlikka erishdi. “Multiplikatsiya” tushunchasi
Amerika, kamdan kam holatda
Fransiya va Britaniya multfilmlariga mustahkam o‘rnashib olganidan so‘ng, uni
bolalar televideniyesida, shunda ham cheklangan miqdorda qo‘ya boshladilar.
Yapon animatsiyasi dunyosiga kirish uchun qaroqchilik disklarini sotib olish,
anime hodisasi bilan tanishishga ulgurgan do‘stlarni izlash va janr mashhur
bo‘lgan vaqtda sifatsiz ovozlashtirilgan
asarning ma’nosiga kirib borish kerak edi. Hech qayerda animening paydo
bo‘lishi va rivojlanishi haqida batafsil tushuntirishlar yo‘q edi, bu esa
tabiiyki, bu shunchaki “janr” degan sodda tushunchaga olib keldi – aslida bu
oddiy bolalar multfilmlaridan ko‘ra ancha ko‘p qirrali haqiqiy madaniy hodisa
edi.
Anime — janr emas, uslubdir
Animeni
yagona janr deb hisoblash butun o‘zbek oshxonasi faqat palovdan iborat deyish
bilan barobar. To‘g‘ri, vizual til turli yo‘nalishdagi asarlarga ko‘p jihatdan
o‘xshash – katta-katta ko‘zlar, bo‘rttirilgan his-tuyg‘ular, ichki kurashlari
yuzlarida dardli ifodalangan qahramonlar. Ammo bu faqat shakl, muqova, o‘ram xolos,
uning zamirida nihoyatda yorqin bolalar ertagidan tortib, ekzistensial inqiroz
dramaturgiyasigacha bo‘lgan har qanday xarakterning mazmuni yashiringan
bo‘lishi mumkin.
Keling,
xavfsiz va odatiy animatsiya tilidan boshlaymiz: ya’ni bolalar syujetlari.
To‘qsoninchi yillar avlodi uchun “Pokemonlar” birinchi yirik qahramonlardan biriga aylandi, Miyadzaki to‘liq metrajli filmlari esa yumshoq va havoga to‘la
bo‘lib, bolaga san’atning ezgu bo‘lishini ko‘rsatadi. Chetga bir qadam tashlasak “Talabalar kengashi prezidenti — oqsoch!” nomli romantik kitch (ommaviy madaniyat sohasiga
oid badiiy mahsulot)ni kuramiz, unda maktab dramasi qalbingizni birinchi muhabbat
bilan isitadi, qand miqdori esa uchinchi qismdanoq sizga diabet inqirozi bilan
tahdid soladi.
So‘ngra
chiroq o‘chadi va
sahnaga Dzyundzi
Ito chiqadi. Maishiy lahzalarni psixologiyaning qurt bosgan
joylariga aylantiruvchi usta. Uning animatsiyalari shunchaki xorror emas, balki
ekzistensial dahshatli film va chuqur ibtidoiy qo‘rquvdir. Uning syujetlaridan so‘ng,
hali uzoq vaqt davomida sinnabon gajaklari yoki bog‘ shilliqqurtining
qalqonidan ham qaltirab yurasiz.
Agar ma’noli
nimadir xohlasangiz, tomoshaga “Qalampir”ni qo‘shing. U tushlar haqidagi eng intellektual filmlardan
biri bo‘lib, undan Nolan o‘zining “Ibtido” nomli kartinasini yaratganda ilhomlangan.
Genotsid,
urush,
targ‘ibot va erkinlik narxi haqidagi yarim siyosiy, yarmi Injil kalomlari bo‘lgan mahsulotga nima deysiz? Agar qiziqarli bo‘lsa, “Titanlar
hujumi”
serialini
ko‘ring, uni tomosha qilish orqali axloqiy tamoyillaringizning mustahkamligini tekshirasiz.
Agar
bularning barchasi og‘irlik qilsa, superqahramonlik an’analarini buzadigan “Vanpanchmen” yaqin atrofda bo‘ladi. Chunki yengilmaslik, ma’lum
bo‘lishicha, zo‘r emas, balki juda zerikarli ekan.
Aynan shuning uchun ham kimdir barcha animelar bir xil desa, demak u
faqat bittagina anime kartinasini tomosha qilibdi. Anime bu janr emas, anime –
bu hikoya qilishning o‘z vizual tili va grammatikasi bo‘lib, tungi ertakdan
tortib gulxan atrofida aytilgan
dahshatli voqealarni so‘zlab
bera oladi.
“Animechilar” aslida kimlar?
Ushbu asrning
yigirmanchi yillari o‘rtasida animechilar
endi sevimli qahramonlari aks etgan turli nishonlarni yoki
breloklarni ryukzaklarida
taqib yurishdan qo‘rqmaydi.
Mazkur yilning yozida ikkinchi Comic Con ommaga taqdim etildi, yil oxiriga borib esa xayoliy qahramonlarning
ishqibozlari uchinchi Geek Con'ga qaytadi.
Sevimli qahramonlar tasvirlangan turli mahsulotlarni savdo markazlaridagi yoki
oddiy do‘konlar orasidagi ixtisoslashtirilgan do‘konlardan topish mumkin. Ammo
stereotiplar hamon anime ishqibozlarini taʼqib qilmoqda. Yapon animatsiyasini yaxshi ko‘ruvchilar haqidagi
uydirmalarga aniqlik kiritish uchun shunchaki ular bilan tanishish kerak.
Shunda ular qiziquvchilar klubi emas, balki butun bir hamjamiyat ekanligini
anglab yetasiz. Nurlan
Sheranov, 36 yosh, Bold Brands International ijrochi direktori
Nurlanning oddiy
hayotida — jiddiy kun tartibi, dedlaynlar, jamoa oldidagi masʼuliyat, ammo
uning javonida qo‘lda terilgan
Gundam-modellar, miyasida esa “Naruto”, “Blich” va «Psycho-Pass” bilan bog‘liq o‘y-xayollar bor.
Anime
hayotimga Tik-Tok algoritmlari orqali kirib kelmagan. Men 2х2 ekranida kechki yettida qo‘yilgan “Naruto” davri avlodidanman va bu katta hodisa edi. O‘smirlik yillarim anime g‘alati, deyarli
“underground” deya hisoblangan davrga to‘g‘ri keldi. Ammo shu qahramonlar bilan
men ma’lum vaqt davomida birga ulg‘aydim.
Nurlan Sheranov
Uning sevimli
janrlari orasida — syonenlar va isekailar, Blich'ga o‘xshash klassikadan “Shilimshiqqa aylanganim to‘g‘risida” va “Overlord” kabi eskapistik hikoyalargacha bor.
Men uchun
anime shunchaki ko‘ngilochar tomosha emas, balki o‘z maktablari, janrlari va
falsafalariga ega bo‘lgan, hatto ishda ham yordam beradigan to‘laqonli san’at turidir. Masalan, korporativ
videolardan birida biz hatto djo-djocha atamalardan
foydalanganmiz.
Nurlan Sheranov
Malika
Shermatova, 29 yosh, hisobchi
Malikaning
kundalik hisobotlari, jadvallari va bir dunyo moliyaviy hujjatlari bor, ammo
yorqin ranglardagi anime
uchun har doim joy topiladi. Malika uchun anime evolyutsiyasi uning hayot yo‘li
bilan hamohang.
Tanlash
qiyin, ammo eng yoqadiganini ajratib ko‘rsatadigan bo‘lsak, bu “Blich”. Menga yorqin his-tuyg‘ular, sarguzashtlarga boy syonenlar [28] juda yoqadi, ular hech qachon befarq qoldirmaydi.
Agar ilgari anime mushakbozlikka o‘xshagan – rang-barang, aqlni uyg‘otadigan,
zavq va quvonch bag‘ishlaydigan bo‘lsa, hozir bu ko‘proq issiq choyshab ostida
bir finjon qahva bilan kamin oldida isinishga va olovning g‘alati shakllarini
kuzatishga o‘xshaydi.
Malika Shermatova
Stereotiplarga
kelsak, Malika allaqachon ularning soyasidan chiqib ketgan.
Bu kabi
stereotiplarning butun jozibasini o‘zida his qilgan odam sifatida aytishim
mumkin, hozir men uchun buning ahamiyati yo‘q. Ilgari, albatta, ranjitardi. Hozirgi
kunda anime odatiy holga aylangan va men bunday xurofotga ega odamlarga
nisbatan kechirimli munosabatda bo‘laman. XXI asrda kimdir hali ham didlar
haqida bahslashilmaydi degan iboraning mag‘zini chaqmaganligi biroz qayg‘uli.
Malika Shermatova
Ruslan
Zaytsev, 27 yosh, marketolog va yosh ota
Ruslan yirik
loyihalar bilan ishlaydi va oilasiga g‘amxo‘r, lekin u anime tomosha qilish
orqali bo‘sh vaqtini rang-barang qilishni yaxshi ko‘radi. Uning sevimli
animelari orasida One
Piece, “Jinlarni kesuvchu tig‘”, “Darajasini yolg‘iz ko‘tarish” va “O‘lim daftari” bor.
Men o‘ylab
topilgan dunyolar, mayda chizmalar va uzoq davom etadigan syujet uchun
animelarni yaxshi ko‘raman. Misol uchun, One Piece[33] filmini olaylik, unda ulkan fantastik dunyo va uning
qahramonlar bilan birga o‘sishi tasvirlangan, har bir ark esa kutilmagan va
hayratlanarli. Do‘stlarim orasida ko‘pchilik bolaligida anime ko‘rgan. O‘g‘lim
hali yosh, hozircha uni anime ko‘rishga undamayman. U One Piece[34] ning bir nechta qismini tomosha qilib, “zo‘r” dedi-yu, keyin
o‘ynagani ketdi (kuladi).
Ruslan Zaytsev
Bogdan Garaskov, 28 yosh,
shef-barista
Bogdan hayotida
anime shunchaki xobbi emas, balki shaxsiy hayotining bir qismidir.
Men Sword Art
Online taytli bilan o‘sganman, Lineage 2 onlayn
o‘yinini o‘ynaganman va bu ikki muhim olamning kesishish nuqtasi bo‘lgan. Anime
men uchun chuqur va ko‘p qatlamli dunyo bo‘lib, unda siz uchun muhim bo‘lgan
narsalarni: falsafa, madaniyat va hikoyaning o‘ziga xos ohangini topishingiz
mumkin. Stereotiplarga kelsak: yorliq yopishtirish oson, lekin kimnidir g‘alati
deb hisoblashdan oldin o‘zingizdan so‘rang: aslida men g‘alati emasmanmi?
Bogdan Garaskov
Bogdan
stereotiplarga istehzoli va xayrixohlik bilan qaraydi, odamlar har xil, didlar
ham turlicha va buning yomon joyi yo‘q.
Bolaligimda “O‘lim daftari”dagi L meni hayratlantirgan, chunki uning deduksiyasi,
tafsilotlarga e’tibori va voqeani
to‘liq ko‘rish qobiliyati haqiqatan ham hayratga solardi. Keyinchalik bu qahramonlarim
qatoriga Alukard[39] qo‘shildi, u vampir sifatida kamdan-kam kuzatiladigan
rahm-shafqat lahzalarini ko‘rsatardi. Ataylab anime kor‘maydigan odamlar
o‘zlari uchun tajriba, tadqiqotlarni yo‘qotadilar. Bu madaniyati ko‘p narsa bera oladigan qiziqarli dunyo.
Bogdan Garaskov
Arslan
Aslanov, 31 yosh, novvoy.
Arslon uchun anime
san’atning alohida turi bo‘lib, u animechilar haqidagi stereotiplarni
tushunmovchilik sifatida qabul qiladi.
Bu shunchaki
stereotip. Men va ko‘plab tanishlarim anime ko‘ramiz. Ammo kimdir detektiv yoki
jangari filmlarni yaxshi ko‘radi va shu bilan birga noodatiy yo‘nalishlarni
yaxshi ko‘rishi mumkin, buning nimasi yomon? Ba’zida anime professional
qiziqish uyg‘otadi: masalan, “Ilohiy retsept izlab” filmidan so‘ng oshxona va umuman ovqatlanish sanoati
haqida jiddiy o‘ylab qoldim. Bu ta’sir to‘g‘ridan-to‘g‘ri emas, balki
ilhomlantiruvchidir — asarda syujetlarga emas, haqiqatga tayanish kerak. Men
uchun Naruto, Luffi, Tandziro, Rengoku kabi hech narsaga qaramay olg‘a boradigan qahramonlar
muhim. Shu bilan birga, men sanoatga pushti ko‘zoynaksiz qarayman, chunki
animeda ham o‘z kamchiliklari yetarli, lekin ular qayerda
yo‘q/
Arslan Aslanov
Jahon madaniyatiga ta’sir ko‘rsatgan beshta anime
“Akira” — zamonaviy
kiberpankni belgilab bergan film
Kelajakning neonli
Tokiosi, ko‘cha baykerlari, davlat nazorati va odatiy dunyoni buzishga qodir
kuch haqidagi hikoya shunchaki multfilm emas, balki kiberpank(yuqori texnologiyalar turmush darajasining
pastligi va jamiyatning tanazzulini birlashtirgan qorong‘u antiutopik kelajakni
tasvirlaydigan ilmiy fantastika kichik janri) ning
vizual tilini o‘nlab yillar oldinga – “Matritsa”dan Cyberpunk 2077 gacha belgilab bergan haqiqiy hodisadir. Qo‘lda
ishlangan “Akira”
animatsiyasi hali ham aniqligi
va ko‘lami bilan hayratda qoldiradi hamda mototsiklda sirpanayotgan mashhur kadr ko‘plab media-loyihalar
ichida tez-tez uchrab turadi.
«Naruto» — minglab so‘zlar o‘rniga «Dattebayo»
Bu
eng kuchli bo‘lishni orzu qilgan, ammo avval asosiy raqiblari – yolg‘izlik, qalb jarohatlar va tan
olinmaslikni yengishi kerak bo‘lgan bola haqidagi hikoya. Ikki minginchi va
ikki ming o‘ninchi yillarda ulg‘aygan odamlar uchun “Naruto” atrofda
tartibsizlik va noaniqlik hukm surgan paytda qanday omon qolish bo‘yicha
qo‘llanmaga aylandi. Milleniallar "ishla, harakat qil,
orzuga ishon va sen hamma narsani uddalaysan" shiori ostida uning
izidan borishardi. Bu bir
vaqtning o‘zida nindzya haqidagi hikoya hamda qiyinchiliklarda o‘sib, umid qilishdan
to‘xtamaydiganlarning ulg‘ayishiga tegishli badiiy talqin.
«Berserk» — qora fentezini paydo qilgan doston
Insoniylik va shafqatsizlik abadiy dushmanlik qiladigan dunyoda xiyonat
va o‘zi bilan kurash jarayonlaridan o‘tadigan qahramon yo‘li. “Berserk” yolg‘iz
qahramon tipini, shuningdek, murakkab yechimlar va axloqiy jihatdan murakkab murosasiz dushmanlar
dunyosini belgilagan “qora fentezi” janrining
poydevoridir. U Dark
Souls o‘yinlari seriyasi
hamda me’morchilikdan tortib kurashish falsafasigacha aks etgan barcha shu kabi o‘yinlar yaratuvchilari
uchun ilhom manbai bo‘lib xizmat qildi. Ammo bu og‘ir anime ortida har doim
iroda, tanlov va erkinlik haqidagi chuqur hikoya yashiringan. «Titanlar
hujumi» — o‘n yillikning eng ko‘p muhokama qilingan animesi
Odamlar ulkan
devorlar ortiga titanlardan yashirinib, dunyo, o‘tmish va kelajak, eng muhimi,
o‘zlari haqidagi haqiqatni bilishga urinayotgan dunyo. Ushbu anime yapon
animatsiyasi hokimiyat, qo‘rquv, ijtimoiy mexanizmlar va bema’ni tashviqot kabi
muhokama mavzulariga ega bo‘lgan to‘laqonli jahon dramasi bo‘la olishini
isbotladi. Bu OAV va Reddit'da ham, universitet ma’ruzalarida ham muhokama
qilinadigan noyob loyihalardan biri.
«Kovboy Bibop» — jaz, kosmos va animening san’at sifatidagi
yetukligi
Odam ovchilari jamoasi quyosh tizimi bo‘ylab sayohat qiladi va o‘tmish,
erkinlik va yolg‘izlikka duch keladi. Bu taytl haqiqiy san’at obyekti, birinchi
haqiqiy “g‘arbiy-sharqiy” anime. Yoko Kanno saundtreki, har
bir epizoddagi nuar (ilmiy
fantastika kichik janri) estetikasi va falsafiy hikoyalar animeni
mualliflik filmi darajasiga olib chiqadi. “Kovboy Bibop” “Yaltiroq qurtcha”, “Mandaloriyalik” seriallariga,
Netflixdagi saundtreklar uslubiga ta’sir ko‘rsatdi va zamonaviy kosmik nuar modasini belgilab
berdi.
Nima uchun anime global hodisaga aylandi?
Yapon animatsiyasi
reallikka emas, balki o‘z uslubiga ega majozlarga tayanadi. Ya’ni bir zumda o‘qiladigan mubolag‘alar,
ramzlar, his-tuyg‘ular vizualizatsiyasi. Animatsiya tadqiqotchisi Syuzen Nepir anime dastlab Disneyga javob sifatida emas, balki o‘z qoidalariga ega badiiy bayon shakli
sifatida yaratilganligi haqidagi tezisni ilgari suradi. Anime uchun
poydevor — manga
— shunchaki komikslar emas, balki ommaviy adabiyotning
katta tizimi. Haftalik jurnallar, ko‘p yillik sagalar, mualliflik tajribalari
har yili yuzlab milliard iyenaga manga sotadigan keng ko‘lamli sanoatni tashkil
qiladi. Eyitiro
Oda, Kentaro Miura, Naoki Urasava kabi
ko‘pchilik mangaklar yozuvchilar bilan teng milliy madaniy maqomga ega. Anime bir talay
odamlarning shunchaki sevimli mashg‘uloti emas – bu studiyalar, san’at
kollejlari va ishlab chiqarishni
yaratgan butun bir sanoat. The Report on Japanese Animation Industry har yili yuzlab studiyalar, minglab mutaxassislar va
barqaror ishlab chiqarish modelini qayd etadi. Bu tizim bir mavsumda o‘nlab seriallarni sifatini
yo‘qotmagan holda chiqarish imkonini beradi. Yaponiyada
brenddan ko‘ra muallif nomi muhimroq. Ijodkorning ismi ba’zan sotuv darajasini
syujetdan ko‘ra ko‘proq belgilaydi. Bu individual uslub, tavakkalchilik,
tajriba qadrlanadigan muhitni shakllantiradi. Va shu tufayli ko‘pincha
shunchaki mazmun emas, balki ma’lum bir muallifning o‘z mifologiyasi sifatida
his qilinadigan asarlar paydo bo‘ladi.
O‘zbekiston nimalarni o‘rganishi mumkin?
O‘zbekistonda
rassomlar, dizaynerlar, o‘yinlarni ishlab chiquvchilar va animatorlarning yangi
avlodi yetishib kelmoqda. Bizning madaniyatimizda “Alpomish”dan devlar va
parilar haqidagi
afsonalargacha o‘ziga xos
syujetlar, afsonalar, folklorning butun bir xazinasi bor. Turli yoshdagi
odamlar orasida animening ommabopligi yuqori sifatli vizual kontentga bo‘lgan
doimiy talabni ko‘rsatadi. Agar animatsiyaga nisbatan “bolalarniki” yoki
“jiddiy kontent emas” degan qarash to‘xtatilsa, mualliflar, studiyalar, asil loyihalar va hammaga
tanish vizual estetikaga ega bo‘lgan sanoat rivojlanishi mumkin. Zero, san’atda
chegara bilmay o‘sgan insonlar bolalikda mehr qo‘ygan an’analarini davom ettiradi. Ular
illyustratsiyalar, video o‘yinlar, komikslar va brendinglar yaratadi, ijodida
esa o‘zlarining sevimli asarlaridan o‘rgangan tamoyillar sezilib turadi, ya’ni
jonli vizual til, o‘ta ta’sirchan qahramonlar, eklektika va ilhomlantiruvchi dunyo.
Bu normal holat.
Animening o‘zi madaniyatlar sintezida yaralgan, chunki kiberpank estetikasi
80-yillardagi Gollivud ilmiy fantastikasidan kelib chiqqan, keyin esa yapon
rassomlari tomonidan qayta ishlangan holda yana qaytib kelgan va jahon o‘yinlari
klassikasiga ta’sir ko‘rsatgan. Bugungi kunda Xitoy o‘zining dunxualarini chiqarmoqda, Netflix esa mashhur klassikaning har doim ham omadli
chiqmayotgan qayta ishlangan talqinlarini taqdim etmoqda.
Ammo
animening eng katta sabog‘i superkuch emas, balki insoniylikdir. Bu haqiqat o‘z jarohatlari va xatolarini qayta
anglashga urinib, tili bugun butun dunyoga tushunarli bo‘layotgan yangi san’at
turini yaratgan mamlakatda paydo bo‘lgani o‘ziga xos ramziy ma’noga ega.